关于索尼PlayStation 6的芯片设计,一场悄然进行的竞标大战几乎改变了现状。虽然AMD连续两代成为索尼游戏机的“心脏”,但英特尔曾差点成为PlayStation 6的芯片设计方。英特尔与AMD在2022年争相竞标,试图赢得为PS6设计和制造芯片的合同,但最终英特尔输掉了这场竞赛。
这场历时数月的谈判包括了英特尔和AMD的首席执行官,以及数十位工程师和高管。最终,双方因为英特尔希望从每个芯片中赚取的利润分成意见不合,谈判破裂。除了利润纠纷外,索尼还担心向后兼容性的问题。PS4、PS5以及即将发布的PS5 Pro都采用了AMD的硬件。如果选择英特尔,过去几代游戏机的兼容性可能会出现问题。虽然在PC领域,AMD和英特尔的硬件兼容问题不大,但在专门为游戏机设计的软件和操作系统中,硬件切换可能会引发兼容性挑战。
事实上,英特尔的硬件在软件层面已经暴露出一些不足。比如,英特尔的Arc A750和A770显卡首次发布时,就因为软件兼容性问题表现不佳。同样,全球首款采用英特尔芯片的手持游戏PC——MSI Claw,在性能和电池续航上相较于AMD的设备(如华硕的ROG Ally X)也有所不及。这些问题让索尼对英特尔的方案有所保留。
除此之外,英特尔近期的财务状况也并不理想。公司报告显示其收入降至历史低点,导致投资者提起诉讼,并宣布将裁员15%左右。此外,英特尔还取消了其公共路线图上的20A工艺节点,将资源转移到更先进的18A节点,并且已经为此与微软和美国国防部签订了合同。若英特尔成功获得PS6合同,预计可为其带来约300亿美元的收入。
尽管AMD和英特尔是谈判的最终竞争者,报道指出其他公司,如博通(Broadcom)也曾被考虑。对此,英特尔的一位发言人回应称:“我们强烈反对这种说法,但不对任何现有或潜在客户的对话发表评论。”
英特尔本有机会打破AMD对索尼主机芯片市场的垄断地位,但在利润分成和兼容性等方面的矛盾使其最终失去了这个价值数十亿美元的合同。至于未来索尼是否会继续依赖AMD,我们拭目以待。